さっきCarraraであんなことを書いたので、ならばVueでやってみるのが道理というものだろう。なのでやってみると・・・
(;´Д`)
Vueでもmtlファイル読まないんですけど。
どうやらVueでは、mtlではなくて、matファイルというのを読むことになってるそうで。
matファイルとmtlファイルの相違点とはなんぞ?
という疑問が 激しくわくけど、そういう肝心な情報が、いくら探しても見つからず。
どうも、3DCGってこういうところが非常にイヤですね。
みなさんどうやってるんだろう?という疑問ありまくり。だって、Vueで人物をインポートできないなんてあり得ないでしょう普通。???
-------- と文句言いたくなるけど我慢して、
まずはこのように、DAZ Studio側のエクスポート可能フォーマットを調べる。
次にこのように、Vue側のインポート可能フォーマットを調べる。
その結果、daeフォーマットが共通にあったのでやってみると・・・
このように金属になってしまうのですよ。そもそも質感情報なんて聞いても来ないし。
やはり、obj形式以上に互換性のあるフォーマットは無いという結論。
これは5~6年前と変わってないな。意外と進歩が遅い3DCGの世界。
(;´Д`)
Vueでもmtlファイル読まないんですけど。
どうやらVueでは、mtlではなくて、matファイルというのを読むことになってるそうで。
matファイルとmtlファイルの相違点とはなんぞ?
という疑問が 激しくわくけど、そういう肝心な情報が、いくら探しても見つからず。
どうも、3DCGってこういうところが非常にイヤですね。
みなさんどうやってるんだろう?という疑問ありまくり。だって、Vueで人物をインポートできないなんてあり得ないでしょう普通。???
-------- と文句言いたくなるけど我慢して、
まずはこのように、DAZ Studio側のエクスポート可能フォーマットを調べる。
次にこのように、Vue側のインポート可能フォーマットを調べる。
その結果、daeフォーマットが共通にあったのでやってみると・・・
このように金属になってしまうのですよ。そもそも質感情報なんて聞いても来ないし。
やはり、obj形式以上に互換性のあるフォーマットは無いという結論。
これは5~6年前と変わってないな。意外と進歩が遅い3DCGの世界。