例年というか・・・5月連休はどこにもいかずに3DCGをやり始めるというのが慣例になっているというのがあって、8年経ってもやってることは本質的には全然変わらず・・・いじってるのがDAZ Studio 4.5になっただけみたいな~
ようやくダイナミック・クロスが実用になってきたので、このブログをやって初めて、マトモな絵を作ってみることにした。
今回は、Gabiさん初登場ですよ。
Gabiさんは、V4, V5両方あるけど、個人的に微妙にV4の方が好みなのでそっちで行くことにする。
UberEnv...の他にDistant Lightを一灯使い。
やはり真面目にレンダリングすると、最新のPCのCPUと64bitシステムの威力は絶大。 しかもメモリ32G積んでて余裕だし。 これならば、リアルレンダリング系の3DCGが実用になるぞと納得する使用感。
日本的な2Dアニメ系の絵も悪くはないけれど、やはり一旦リアル系が実用になると、その威力は絶大なものがあるな。と、2013年になってようやく実感できるだけのリソースがついに整った。
あ~ 長い道のりですよ。 でもぼちぼちゆっくりやりますけどね。
ようやくダイナミック・クロスが実用になってきたので、このブログをやって初めて、マトモな絵を作ってみることにした。
今回は、Gabiさん初登場ですよ。
Gabiさんは、V4, V5両方あるけど、個人的に微妙にV4の方が好みなのでそっちで行くことにする。
UberEnv...の他にDistant Lightを一灯使い。
やはり真面目にレンダリングすると、最新のPCのCPUと64bitシステムの威力は絶大。 しかもメモリ32G積んでて余裕だし。 これならば、リアルレンダリング系の3DCGが実用になるぞと納得する使用感。
日本的な2Dアニメ系の絵も悪くはないけれど、やはり一旦リアル系が実用になると、その威力は絶大なものがあるな。と、2013年になってようやく実感できるだけのリソースがついに整った。
あ~ 長い道のりですよ。 でもぼちぼちゆっくりやりますけどね。