Atatan Graphics

ここここにあったコンテンツを継承し、3DCG(絵や写真も?)を地味にやっていくという場所です。こういうのもありますよ。w

タグ:Mayuka

V4やMayukaさんがご本家のDAZ studioで、出ない件。サポートに聞いているが、少し進捗した。
まず、
Genesis 2 Female と Genesis 2 Female Starter Essentials がいるみたいである。つまり、大昔みたいにV4が直にDSで読めるのではなく、時代が変わったのでDS自体はG2フォーマットしか読めなくなって?、V4をG2に変換したのを読む感じか?

で、やってみると・・・

3
まずはこの2つをこうやってインストール。
4



次にこのように、
Victoria 4 for Genesis 2 Femaleが現れるのでそれを入れてみると・・・

このように、真っ白けで、マテリアルが一切反映されない。当然Mayukaさんも無理。但し、Poseは反映される。今はここまで。あと、ヘッドとボディモーフも追加でインストールしたら、なんか標準?っぽいマテリアルは付いたのだが、他のマテリアル(Mayukaさんも)は全然反映されず。

なんかもう、忘れ去ってるので、昔の環境を復帰する作業をやっている途中ですよ。
DAZとは関わらない方向が理想なものの、Mayukaさんには未練があるwので、そうなると、V4フィギュアを使うわけですが、ところが、大昔買ったV4のexeファイルでインストールしようとすると不可能。(こういうところがDAZクオリティー!!)なので、昔DAZstudioにインストールしたときに構築したRuntimeの場所をPOSER 12で指定してそのまま流用。
他のファイルは、できるだけ、購入当時のzipファイルから直接2021年に再構築するRuntimeフォルダへインストールの方向で・・・

で、4人なんとか再構築してレンダリングしてみた。 Miki2 test



まずは、
マストなMiki2
Miki4-001



Miki4
mayuka test



服がないMayukaさん
Cookie001



Cookie
もうこれだけで、アップアップな状態ですよ。

2
Mayuka Yukata 001
Mayukaさんに浴衣を着せて日本家屋に正座させてみたものの・・・
このように浴衣に正座モーフが見当たらないのでD-Formで少しいじってみたけれど、そもそも、日本家屋の座標が原点からかなりずれているのでMayukaさんをそのずれた座標に持ってきてからいじろうとしたらNGでダメ。
→ 相対座標でいじる方法があるはずなのだがDAZ Studioそこまで理解してないのでわからないのでそのままやった。
 
もういじりにくくてどうしようもない&D-Formそこまで細かくいじるスキルも無い。という展開で、せいぜいこの程度。やはり、ちょっと凝ったことをやろうとすると途端に難しくなりますね~。
PoserとかDAZ Studioはそういうソフト・・・という気もするけど・・・('A`)

Mayuka DM_FSexyPose 001-Uber-DistLight
美人だけど笑わせるのが難しい??Mayukaさんを笑わせてみた。ポーズは他のキャラクター用のSexyポーズ集から拝借。
いろいろとモーフをいじってみて、目から口から・・・程よく笑わせてみる練習。
照明はUberEnv..+DistantLight、レンダリングは3Delightという組み合わせだ。 
ポーズも表情も照明もレンダラーも、最適解を瞬時に決定できるようになるのが、ある意味3DCGのモデリング以外の全分野での実力ということになるのだろう。奥が深いものだな~。

<追加>
Mayuka DM_FSexyPose 001-RingOfLight
Ring Of Lightでもやってみた。
この感じもまた捨てがたいものがあるな。
こうなることを瞬時に予測して勘で的確に決定するみたいな、映画監督みたいになるとかっこいいだろうな・・・とか思った。
画像はこういうのだけど、結構真面目な文章書いてますね今回は、珍しく。www (^O^)/

Mayuka beach 001-reality
というわけ
で、Mayuka on the beachをやり直してみた。
つまり、SkyDome状になっている物体を見えなくして、その代わり、雲よりもさらに遠方に、空用の大平面を設置してみる。そしてRealityでレンダリング。 

う~ん。なんかパッとしない絵になった。 
割と、もっと明るくてもいい感じ。そのあたりの調整はまた別問題でものすごく時間がかかりそうなので今回はやらない。
ただ、人物とその足場付近の違和感は相変わらず。レンダリング以前の問題みたいな感じ。

とりあえず、SkyDomeを平板に置き換えれば光は当たることだけは確認できた。 

Mayukaさんに一応水着を着せて、ビーチリゾートの重~~~い風景のデータを買ってあったので、それと合わせて絵を作ってみた。
Mayuka beach 001
感想。
とにかく、重い。 いじるに堪えない重さ。
ワイヤーフレームにしてもかなり重い。しかも、ご覧のとおり、髪の毛のレンダリングのところが既に異常。
さらには人物だけなんか違和感ありまくりのライティング。
照明は、この重いビーチリゾート・シーナリーに付属していた太陽光をそのまま使ってるのだが、やはり人体の表現には力不足。
UberEnv...はちょっとこの絵では重すぎる感じだし、他の物体もあるのでちょっと止めておいた。
そうそう、Reality買ってあるんだけど、アップグレードしようとしたらエラーになったのでメールで質問中だがまだ返事は来ない。どうせ向こうは欧米のゆったりした時間で仕事してるから、果たしていつになったら返事が来るかは不明。
まあいいか・・・ (^O^)/

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それで、何がこの記事の主題かというと、
どんな風景であろうとどんな人物であろうと・・・・
すべての場合においてオブジェクトを置きすぎるとNGだということだ。
3DCGは勿論、リアルの人生においてもまさにその通りなのが実に深遠なことであるな~。
 
しかも、モノだけではない。 やることとかを手を広げ過ぎると、結局何もできずにストレスだけが溜まって無駄に終わるという結論。 まあ当たり前だけど、意外とその罠に嵌りまくりなことが多い。
ネットなんかで購買意欲を煽る宣伝は勿論のこと、SNSとかそういうのでもやたら○○をやってみた、とか○○をやってみたから話題についていけるwwwな~んていうある意味依存症みたいな病的な精神に侵されていると、罠に嵌っていることすら気づかない。
まあ処理能力が凡人を遥かに超えた天才肌の人ならば当初はそれでもいいかもしれないけど、でも量的な差異はあれど、質的にNGなことは変わらないだろう。 

まあいいや。w
議論なんかもっともムダだし。こういう記事もムダだから、ま~ったりと、でも節度を持ってやることにしようと。 要するに、風水的な考え方に通ずるものがあるなという感じだな~。 

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Mayuka001
ついにこのように、Mayukaさん復活

個人的趣味からすると、Poser / DAZ Studio関連で一番美人キャラクターはこの方ですな~。

Miki2さんとは全く違う味わいがありますね。

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というわけで、まだようやくDAZ Studio上に復活したばかりなので、服は無いんですよ。www 

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