ShaderTest20130518DAZ Studio 4.6になってから、SSSがウリだというのでSubsurface Scattering Shadersをまとめ買い&まとめテストしてみた。
どれもAge of Armourが出しているセットなので、そのディレクトリにまとまってインストールされている。
モノは、Subsurface Gummy & Plastic ShadersSubsurface Toon Shadersだ。
この絵は全部うまくいった絵だが、こうなるまでにはまたまた紆余曲折があった。w 
まずは、どういうわけかSubsurface Shader Baseを買い忘れていたことに今更気づくという。w(^O^)/
で、ようやくそれを入れてからテストに取り掛かる。
一番上の球がGummy、下の球がShiny Plasticだ。
レンダラーは今までの経緯から、デフォルトのノーマルの3Delightに限るということにしたよ。
あと、ライトはRing of Light採用ですよ。3Delightには相性も効果もいいと思う。

この2つの球体までは一応うまくいった。
問題は最後のToon Shader。まず、やはり球でやってみたり、Cookie!やMiki2でやってもだめ・・・って、よく説明読めばわかるじゃん。Bring your anime styled Genesis characters とはっきり書いてあるという。(^O^)/ もう愚かな衆生モード出まくり~。 
ようやくそれに気づいたのが大体3時間くらいいじった後。 まあGenesisにしてからはこのようにうまくいったからよかったけど。あと、元がBasic Femaleというつまんない大雑把な人体だし、Toonレンダなので隠すところは隠してないけどまあいいよね。 効果が解りやすいし。 

本当にデフォルト設定で使うだけでもアップアップだということが如実にわかる顛末ですよ毎回。
(^-^)