Atatan Graphics

ここここにあったコンテンツを継承し、3DCG(絵や写真も?)を地味にやっていくという場所です。こういうのもありますよ。w

タグ:ブループリント

UE本の続き。166ページまでやった。
L2
いろいろと沢山ブルーブリントを設定して、本の通りに、Lizちゃんがアニメーションで動くようになった。スクリーンショットでは残念ながら止まっているときの静止画しか撮れないのでこれしか貼れないが、結構可愛く動く。w
とはいうものの、本の通りにおんぶにだっこで入力しただけだからな~~~。動かないよりは数段マシだけど。 とりあえずはめでたい。

その続きをやる。ブループリントを作ってキャラクタを動かす準備をするということで、 1
こういうのを配線して作った。コンパイルもした。

で、どうやら、WASDのキーでLizちゃんを操作するようにしてるらしい。
ので、プレイのボタンを押してみると・・・
2
全然動かねーよ。

という、いつもの慣れっこのパターンが発動した。 なので、まあ今日は寝てからだな。なぜかついさっき、給湯器が故障して修理になったしwww(^^)/

※追記
寝る前に、いったんプレイのボタンを押した後、それを一時停止して、その後で再開してみると・・・
3
なぜかちゃんと動く。
WASD全部4方向動くようになった。なんで再開すると動くのかは一切不明。まあ、動かないよりはずっといいけど、なんか気持ち悪さが残るな~ まあいいかwww

UnrealEngineについては少し書いたけど、やはり真面目に系統的にやるにはまとまった資料があったほうがいいし、幸い今の時代、UEについての本はたくさん出ている。なので、 4798161926.01._SCLZZZZZZZ_SX500_
この本をボチボチ始めていた。

3p3
これは73ページまでやったところ。
ブループリントを使って、3+3=6 の計算をやったところ。

こういう純粋な整数計算を、敢えてこういうゲームエンジンでキャラクタベースのCUIを一切使わないでやるという方法論も、2021年らしくてかっこいい感じ。

ちょっと触ってみた第一印象は、DAWのソフトシンセをいじってる感じに近いかも。

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