Atatan Graphics

ここここにあったコンテンツを継承し、3DCG(絵や写真も?)を地味にやっていくという場所です。こういうのもありますよ。w

タグ:ペアレント設定

前回の続き。
何度やってもストローが曲がらないので、いろいろ調べた。こちらのサイト様がいい。

とても重要な記載が・・・
正しく親子関係を設定できた場合は、Cube は Armature の下のレベルに移動します。
おー、はじめて知った。今までは逆にストローの下にアーマチュアがあった。

なので、本に書いてある(308ページ)「Shiftキーを押しながら、ストロー、アーマチュアの順で選択します」って、嘘じゃないの??と思って、逆にしてやってみた。

こんな感じ。
1
おー、見事に、アーマチュアの下にストローが配置され、曲げてみるとちゃんとストローが曲がる。

結論。 本にウソが書いてあるじゃん。

まあこの世ではよ~~~~くあることよ。
というわけなので、上記サイト様に、大感謝を差し上げて拝ませて頂いて、ありがたく次に行くことにする。なんか、7か月半かかったな。さらに、ものすごいモチベーションダウンと精神的な苦痛がwww(^^♪ これもまあ、よくあることよ。

なかなかモチベーションが上がらないものの、295ページまでやろうとした。295
が、このように、円を作ってペアレント設定しても、カーブに沿って走行しない
ベジェ円だからだめなのか?でも、普通にカーブを作るとベジェ円になるからいいのか?不明。

なんかいろいろわからない(さらにだんだん忘れてきているwww)上に動かないので、ますますモチベーションが下がるループ。 まあ、気楽にいきましょうね。

287ページまでやった。
とはいうものの、正直モチベーションが下がりまくってて、あんまり進まない。
で、なんとかこういうふうに、エンプティを作ってそれが親になるようペアレント設定するというのをやった。ものの・・・本の通りにやろうとしたら今一だったので、
p1

こちらのサイト様を参考にしてこういうふうにやったら、
p2
なんとかこういうふうにうまくいった。 やれやれだよ。
ペアレント設定しただけで疲れたというwww(^^♪

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