ネットを眺めてたら知った、MakeHuman。Blenderとの連携もできるそうだし、無料だし、Poserはこんなご時世で、DAZはアレだし。
なので、まずは入れてみた。

インストールして立ち上げるとこういうふうになる。

それを、勝手に好みで変形して服を着せたのがこれ。

レンダリング結果。
多分ローポリで、凝った機能は無いんだろうけど、ちょっと手軽に人物を作るという観点ではダントツだ。あと、こういう公開ブログには関係ないけど、致命的?欠点としては、NoGenがデフォルトになっている点。いろいろ調べればあるかも?だが・・・w
※追記1
NoGenを改善する方法を発見。結論から書くと、こことここだ。
しかし・・・これ自体にモーフは付属してないし、元からあるモーフは、長さと直径とかだけで、肝心の角度が変わらないので実際?の〇〇には使えない。

※追記2
〇〇のボーンを入れることに成功した。これ。しかし、動かす方法はまだわからず。。。
というか、ポーズを適用する以外に、手とか足を移動したり回転したりすることができないんですけど。
そういうものなのか?Blenderに移してからやってくれ?ということなのかは不明。
なので、まずは入れてみた。

インストールして立ち上げるとこういうふうになる。

それを、勝手に好みで変形して服を着せたのがこれ。

レンダリング結果。
多分ローポリで、凝った機能は無いんだろうけど、ちょっと手軽に人物を作るという観点ではダントツだ。あと、こういう公開ブログには関係ないけど、致命的?欠点としては、NoGenがデフォルトになっている点。いろいろ調べればあるかも?だが・・・w

※追記1
NoGenを改善する方法を発見。結論から書くと、こことここだ。
しかし・・・これ自体にモーフは付属してないし、元からあるモーフは、長さと直径とかだけで、肝心の角度が変わらないので実際?の〇〇には使えない。


※追記2
〇〇のボーンを入れることに成功した。これ。しかし、動かす方法はまだわからず。。。

というか、ポーズを適用する以外に、手とか足を移動したり回転したりすることができないんですけど。

